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 expertise

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AuteurMessage
Yoruichi

Yoruichi


Nombre de messages : 84
Age : 33
Localisation : si loin et pourtant si proche
Date d'inscription : 14/01/2008

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MessageSujet: expertise   expertise Icon_minitimeSam 10 Mai - 12:52

Ceci est une petite synthèse visant à l'accès rapide aux informations de base concernant la caractéristique principale de la profession de Rôdeur.

Source: Wiki (lien), traduction et remise en forme au goût de ce forum par mes soins.



Définition:
Pour chaque niveau d'Expertise, le coût de vos attaques, rituels, compétences de toucher et compétences de rôdeur, est réduit de 4%.



Réduction du coût des compétences par l'Expertise
Points répartis en Expertise 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Coût d'origine: 5 points d'énergie 5 5 5 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 2
Coût d'origine: 10 points d'énergie 10 10 9 9 8 8 8 7 7 6 6 6 5 5 4 4 4
Coût d'origine: 15 points d'énergie 15 14 14 13 13 12 11 11 10 10 9 8 8 7 7 6 5
Coût d'origine: 25 points d'énergie 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9


En gras: les paliers de réduction du coût d'une compétence en fonction de son coût de base, afin d'ajuster idéalement le niveau d'expertise en fonction du build. A noter: le coût des compétences à 25 points d'énergie de base est réduit d'un point d'énergie par rang d'expertise.


Notes:
L'expertise est un excellent moyen de gestion d'énergie, qui réduit le coût de:

- toutes les compétences d'attaque, y compris celles liéeà d'autres professions. Le rôdeur peut donc bénéficier d'une réduction du coût en énergie des attaques de Guerrier, Assassin, Parangon ou Derviche, en plus de ses attaques à l'arc.

- toutes les compétences de toucher, telles les caresses vampiriques du Nécromant ou le Toucher réparateur du Moine.

- tous les rituels, ce qui inclut des rituels d'asservissement du Ritualiste.

- toutes les compétences de rôdeur.
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